Iginio Straffi es un productor, diseñador y animador italiano que se convirtió en el padre de la mundialmente famosa marca Winx. Todo comenzó con una serie animada que se transmitió en la televisión italiana, pero con los años, las hadas de la escuela de hechiceras Winx se han vuelto populares en todo el mundo, se han convertido en un fenómeno notable de la cultura popular. Una persona creativa, el presidente de Rainbow no se detiene allí, promoviendo constantemente nuevos proyectos que se dirigen a una amplia variedad de audiencias.
Nativo de Maceratto
Iginio Straffi nació en mayo de 1965 en Italia. El lugar de nacimiento del fundador del Imperio Winx fue el pueblo de Gualdo en la provincia de Maceratto. Iginio creció en un lugar pintoresco, donde la mirada del observador tenía una maravillosa vista de la cordillera del Monte Sibillini. Tal atmósfera no podía sino afectar el desarrollo de las habilidades creativas y la imaginación del niño.
Hasta ahora, los recuerdos de los primeros años de su vida le sirven como un poderoso incentivo cuando crea nuevas historias, personajes, escribe libros.
Iginio Straffi ha estado inmerso en el arte desde la infancia, le encanta dibujar. Le encantan los cómics y fantasea constantemente, mostrando sus pensamientos en forma de dibujos. Son los cómics los que jugarán un papel importante en la biografía de Iginio Straffi e influirán en su desarrollo posterior como artista y animador.
El comienzo del viaje
Después de graduarse de la escuela, el futuro director de Rainbow ingresó a la universidad. Paralelamente a sus estudios, continúa haciendo lo que ama, creando nuevas historias de dibujos animados. Sus cómics no pasan desapercibidos y se publican en las revistas italianas e internacionales Lancio Story, Comic Art y otras publicaciones de renombre.
Además, el italiano trabaja como diseñador en varias revistas y estudios. Siendo muy joven, Iginio Straffi fue invitado a trabajar para Sergio Bonelli Editore, una prestigiosa editorial de Milán, donde comenzó a trabajar en la serie Nick Ryder, que era muy popular en ese momento.
Sin embargo, en algún momento, se dio cuenta de que había superado el nivel de los cómics y decidió probar suerte con la animación.
En busca de sí mismo, deja Italia y emprende una serie de mudanzas por Europa, trabajando en Francia y Luxemburgo en varios proyectos. Esto le permitió ganar experiencia internacional y mirar el mundo con otros ojos.
Arcoiris
En 1995, Iginio Straffi regresa a su tierra natal, lleno de planes e ideas ambiciosas. Él entiende que para realizar plenamentesu potencial creativo solo es posible trabajando de forma independiente, fuera del marco impuesto por sus superiores. Da un paso arriesgado y abre su propio estudio de animación, al que llama Rainbow.
En menos de diez años, un pequeño estudio se ha convertido en un enorme holding de medios, que consta de diez divisiones. En la actualidad, el negocio de Rainbow abarca una amplia gama de dibujos animados, juguetes, productos en línea y publicaciones.
Sin embargo, todo esto no sucedió de una vez, tuve que empezar poco a poco. Se creó una serie de CD educativos llamados "Tommy and Oscar - The Phantom of the Opera". La producción fue un gran éxito, los discos fueron traducidos a veinticinco idiomas, se agotaron en 50 países.
Tommy y Oscar ganaron numerosos premios internacionales, incluido el Children Software Review al mejor software para niños y el premio al mejor CD en el Festival Avanka de 1997.
A raíz del éxito, Iginio Straffi lanza toda una serie animada dedicada a las aventuras de Tommy y Oscar. Tuvo éxito no solo en Italia, sino también en otros países, después de lo cual se crearon historias para dos temporadas más.
Plan Winx
A principios de la década de 2000, el segmento de dibujos animados para niños estaba dominado por series de aventuras llenas de energía dirigidas principalmente a una audiencia juvenil. El nicho de dibujos animados para niñas estaba casi vacío después de la finalización de los legendarios proyectos Sailor Moon y My littlePoni.
Iginio Straffi decidió revivir la noble tradición y se le ocurrió la idea de un proyecto diseñado principalmente para niñas. En esto, el artista contó con el apoyo de su esposa Joanna Lee, quien se convirtió en el prototipo del personaje principal de la serie sobre hechiceras del Winx Club.
Iginio Straffi tomó un enfoque serio en la preparación de su proyecto, que tomó varios años. Se ha trabajado mucho para estudiar diferentes ideas, personajes, personajes. Como resultado, Inginio Straffi se decidió por el concepto de hadas jóvenes versus brujas. Las pequeñas hechiceras estudian en una escuela especial de magia, como Harry Potter, son bonitas, como las muñecas Barbie, y actúan en un equipo amigable, como guerreras con un traje de marinero de Sailor Moon.
Los mejores diseñadores de Italia, incluidos los especialistas de D&G, participaron en el desarrollo de la apariencia y la imagen de las hadas. Sin embargo, según Iginio Straffi, lo principal para él era centrarse no en una imagen brillante, sino en la transferencia y promoción de valores eternos como la amistad, la honestidad, la familia, la ayuda mutua.
Fenómeno Winx
El nuevo proyecto fue un éxito rotundo. Comenzó a aparecer en Italia en 2004, y en pocos años se extendió por todo el mundo. La escuela de hechiceras Iginio Straffi ha superado durante mucho tiempo el nivel de una serie animada ordinaria y se ha convertido en un fenómeno cultural especial. Se lanzan los juguetes Winx, los fans cantan canciones de la serie.
A la fecha ya se han estrenado siete temporadas del proyecto, el cual se muestra en ciencincuenta países del mundo. El sitio web de Winx es visitado por más de dos millones de usuarios cada mes.
Iginio Straffi también es autor de toda una serie de libros sobre hadas jóvenes, con más de treinta libros publicados hasta la fecha.
El fenómeno Winx se explica en gran medida por el hecho de que las hadas jóvenes personifican el ideal de los niños modernos. Se visten a la moda, entienden los aparatos modernos, saben cómo trabajar en equipo y, al mismo tiempo, estudian en la escuela, como adolescentes comunes, hacen amigos, se enamoran y experimentan problemas similares.
Otros proyectos
Winx es el principal pero no el único proyecto de Iginio Straffi. Está trabajando en una nueva serie dirigida no solo a la audiencia femenina, sino también a la juvenil. Entre ellos se encuentran los siguientes: Huntik, PopPixie.
El talentoso artista no deja de trabajar en televisión y cine. Está lleno de ideas y planes que implementará en cooperación con las personas más talentosas de Europa.