Uno de los elementos principales e importantes del diseño de juegos es cómo se ejecuta la llamada "interfaz de trabajo". Según el estilo y la dirección del juego, puede ser una vista o un menú para construir, comprar y vender, etc. En el juego World of Tanks, que pertenece a los juegos de acción, la mayor parte de la pantalla está ocupada por una mira con todo tipo de indicadores. Lo dibujan los desarrolladores y se instala por defecto en todos los clientes. Pero a algunos jugadores no les gusta el punto de mira tradicional. Por lo tanto, los jugadores han creado muchas opciones para aficionados: un alcance como Jov, como Flash, como Murazor, ciberatletas famosos.
Conveniencia
Como se mencionó anteriormente, los aficionados y jugadores experimentados decidieron dibujar e implementar en WOT una variedad de opciones para la interfaz de trabajo y la vista, que están diseñadas para proporcionar el juego más cómodo y práctico.
Mucho puede depender de la apariencia de la mira, desde la conveniencia de apuntar hasta la garantía de atravesar el tanque enemigo. Al estudiar la vista, como la de Jov, puede llegar a la conclusión de que es muy conveniente. Elementos adicionales que rara vez utilizan los jugadores,remoto. Se han dejado los más necesarios: el círculo de información, la cruz de puntería y el tiempo de recarga. El círculo de información no es una línea punteada, sino continua. Los ángulos de puntería horizontales se hacen en forma de esquinas claras y brillantes, por lo que ya no será posible derribar la mira haciendo rodar accidentalmente el tanque hacia los lados mientras se apunta. El modo francotirador merece una atención especial. La vista, como la de Jova, proporciona disparos de alta calidad a los oponentes. Gracias a que se eliminó la oscuridad alrededor de los bordes de la pantalla y se redujo la vibración después de un disparo, apuntar en modo francotirador se ha vuelto mucho más conveniente.
Belleza
Además del componente funcional, las vistas convenientes, como las de Jov y otros jugadores, encajan muy armoniosamente en la interfaz general del juego. Están limpios, hechos en los colores apropiados y deleitan el ojo del tanquista que juega. Vale la pena señalar el color verde brillante del alcance de Jova, que es significativamente diferente del verde tradicional del juego. En tal vista es difícil perder el punto al que apunta el cañón del tanque. Además, las líneas y texturas se dibujan en alta resolución, por lo que los jugadores con monitores grandes no sufrirán pixelación.
Por supuesto, hay excepciones. Existen las llamadas opciones "futuristas" para las vistas, que recuerdan las batallas espaciales del futuro. Tales variedades están pintadas en colores azul verdosos brillantes y se ven muy inverosímiles en combate. Pero no hay camarada para el gusto y el color, como dice el viejo proverbio.
Utilidad
Podemos hablar de la utilidad de los cambios en la interfaz del juego durante mucho tiempo. En primer lugar, te permiten ajustar todos los parámetros para un jugador específico, creando así unas condiciones de juego cómodas. En segundo lugar, si se usan correctamente, pueden mejorar la calidad del juego, el porcentaje de victorias y llevar al jugador a un nivel superior.
Un visor minimalista como el de Jov podría hacer el trabajo. La mayoría de los cibertanques juegan con esta vista, infligiendo cientos de miles de daños a los enemigos todos los días y destruyendo muchos vehículos enemigos. El codiciado porcentaje de victorias en World of Tanks crecerá con cada batalla, si aprendes a usar correctamente las ventajas de las miras no estándar.
Paquetes de modificaciones
¿Dónde puedo conseguir estos famosos visores, dispositivos y otros aditivos? Hay los llamados "mod-packs": archivos con muchas adiciones al juego. En ellos puedes encontrar una vista, como la de Jov, y zonas de penetración de tanques, íconos modificados y un minimapa mejorado. Dichos archivos son creados por los propios jugadores y distribuidos de forma gratuita.